遊戲玩法與規則手冊
版本 1.2.0 · 核心規則指南
基礎數值與遊戲目標
《TriPhaseDuel》為 1v1 回合制卡牌對戰(支援 2v2 雙打測試)。勝負判定非常單純:率先將敵方生命值降至 0 點者獲勝。
| 項目 | 數值 / 規則 | 備註說明 |
|---|---|---|
| 初始生命值 | 50 點(雙打模式為 80 點) | 不可超過生命上限,溢出治療無效。 |
| 每回合能量 | 固定 3 點(不可儲存) | 回合開始時重置為 3 點。Phase A 部分卡牌可暫時突破上限。 |
| 起手手牌 | 5 張 | 對戰開局時隨機抽取。 |
| 回合補牌 | 補滿至 5 張 | 回合結束時若手牌不足 5 張,自牌庫抽滿差額;手牌已滿 5 張則抽 1 張。 |
| 手牌上限 | 8 張 | 手牌達到 8 張時無法再抽牌,溢出的抽牌將直接作廢。 |
| 牌庫重洗 | 自動洗回 | 抽牌庫用盡時,自動將棄牌堆重洗為抽牌庫,戰鬥不因抽空牌庫而判負。 |
三階段對戰流程(核心機制)
每一回合分為三個獨立依序進行的出牌階段。雙方在每個階段共用 3 點能量池,需在出牌前分配各階段的費用消耗:
PHASE A 階段 A:戰術增益(BUFF)
- 即打即效・落子無悔:不同於後續階段,Phase A 的卡牌點擊打出後立即扣費並直接生效,不能撤回。
- 數值即刻影響後續:在此階段獲得的力量、敏捷、抽牌,會即時反映在本回合後續 Phase B 的護盾與 Phase C 的攻擊數值上。
- 資訊遮蔽防作弊:對手在 Phase A 獲得的即時 Buff 數值在出牌期間對你保密,直到階段結束才揭曉。
PHASE B 階段 B:防禦護甲(DEFENSE)
- 暗置出牌・同時結算:雙方玩家暗置防禦牌(可出多張,只要費用足夠),確認後點擊「鎖定確認」。
- 雙方鎖定後翻牌加總:雙方同時公開防禦牌,結算各自獲得的總護盾值。
- 護盾回合末清零:護盾只在當前次回合生效,抵擋接下來 Phase C 的攻擊。回合結束時未被擊破的剩餘護盾會全數消失,無法帶到下回合(除【反刺重盾】保留尖刺等特殊機制外)。
PHASE C 階段 C:攻擊異常(ATTACK)
- 暗置出牌・同速交鋒:雙方暗置攻擊牌,雙方鎖定後進入結算。
- 傷害結算優先級:攻擊傷害優先扣除敵方 Phase B 累積的護盾;護盾歸零後,剩餘的穿透傷害才扣除生命值。
- 異常狀態生效:若攻擊附帶中毒、易傷、虛弱,將於命中後立即掛載至對手身上。
時序核心訣竅:Phase A 的增益與抽牌是發動機;Phase B 決定你的生死線;Phase C 決定能否撕開對手防線。能量有限,切忌每回合把 3 費全砸在 Phase C 導致無盾空門。
戰鬥狀態與關鍵字速查
戰局勝負往往取決於對狀態層數的計算。以下為所有核心機制的精確結算規則:
| 狀態 / 關鍵字 | 具體結算效果 |
|---|---|
| 力量(Strength) | 每層力量使打出的每段攻擊傷害 +1。暫時力量於回合末清除,永久力量跨回合保留。 |
| 敏捷(Agility) | 每層敏捷使獲得的每張護盾值 +1。暫時敏捷於回合末清除,永久敏捷跨回合保留。 |
| 中毒(Poison) | 於回合結束時結算。每層中毒直接扣除 1 點生命值(無視護盾),結算後中毒層數 -1。 |
| 易傷(Vulnerable) | 受到的所有攻擊傷害提升 50%(向下取整)。 |
| 虛弱(Weak) | 造成的攻擊傷害降低 25%。 |
| 脆弱(Frail) | 從防禦卡牌獲得的護盾值降低 25%。 |
| 尖刺(Thorns) | 受到攻擊時,對攻擊者反彈等於尖刺層數的實質傷害。多段攻擊會依命中次數多次觸發反傷;若攻擊被完全閃避則不觸發反傷。 |
| 閃避(Dodge) | 完全免除一次單段攻擊傷害,每次抵擋消耗 1 層閃避。精準攻擊可無視閃避。 |
| 吸血(Lifesteal) | 造成傷害命中時,將造成傷害的 50% 轉化為自身生命回復。只要命中(未被閃避),即使打在敵方護盾上依然能觸發吸血(部分特定卡牌具備專屬固定回復量)。 |
| 放逐(Exile) | 帶有此關鍵字的卡牌在打出後移出對決,本場遊戲後續的棄牌重洗中不再出現。 |
三大職業特色與牌組構築
《TriPhaseDuel》牌組規模為 20 至 30 張,同名卡牌單套上限為 2 張。可自由混搭中立牌與所選職業牌:
盜賊(Rogue):毒素堆疊與致命連擊
風格特色:靈活、費用低、頻率高。擅長疊加毒素造成真實扣血,並透過連刺與多段攻擊迅速壓制血線。
- 核心卡牌:【淬毒之刺】(打底上毒)、【刺骨連擊】(高爆發連刺)、【影刃突襲】(跨階段連擊觸發)、【蝕骨毒爆】(直接引爆全額毒傷)。
- 對戰要領:面對高護甲敵人時,善用中毒穿盾扣血;手牌費用低,注意保留手牌上限避免浪費抽牌。
戰士(Warrior):甲冑重禦與尖刺反傷
風格特色:穩健、後發制人。擅長堆疊極高護甲與反傷尖刺,令多段攻擊的對手在進攻時自食惡果。
- 核心卡牌:【鋼鐵之軀】(受擊減傷並雙倍反傷)、【反刺重盾】(保留尖刺跨回合)、【甲冑爆震】(1:1 將尖刺轉化為爆發護盾)、【重擊】。
- 對戰要領:算好對手攻擊節奏,在對手預備多段爆發時開啟反傷;適時利用自殘高攻牌在破盾回合一拳定音。
祭司(Priest):神聖祝福與瀕死反擊
風格特色:控制血線、續航持久。擅長在瀕死臨界點觸發高倍率治療與吸血反殺。
- 核心卡牌:【熾天使祝福】(永久力量與回能)、【聖堂穹頂】(延遲回血與護盾壁壘)、【緋紅洗禮】(瀕死時觸發吸血)、【鳳凰涅槃】(受傷越多吸血傷害越高)。
- 對戰要領:前期以護甲和延遲治療拖慢節奏;在半血或瀕死狀態下引誘敵方重擊,隨後打出吸血卡一口氣救命並翻盤。
新手實戰技巧(勝率提升要訣)
- 不要每回合用盡所有能量打攻擊:新手最常犯的錯誤是在 Phase C 把 3 點費用打光。對手只要在 Phase B 疊了足夠護盾並留 1 費攻擊,就能輕易破你空門。
- 精確計算斬殺線:注意對手身上的【易傷】(+50%)與【中毒】。如果對手剩 8 點血,身上有 5 層毒,你只需要在 Phase B 穩健防守,回合結束毒發就能獲勝。
- 尖刺是多段連擊的剋星:當面對盜賊的【千刃飛芒】(6段攻擊)或【雙連斬】時,戰士掛上 3 層尖刺會反彈高達 18 點傷害,能直接重創甚至反殺對手。
- 自殘卡牌致死警示:當生命值小於或等於自殘卡牌的副作用傷害時,打出該牌會直接導致自身陣亡判負,出牌前務必看清剩餘血量。