一、戰鬥時序與傷害公式
Q1三階段(A增益、B防禦、C攻擊)的先後時序是如何運作的?
每回合固定經歷三大階段:
階段 A(戰術增益 Phase A):明牌即時生效。打出加力量、敏捷、抽牌或能量的卡牌後,狀態立即反應在自身狀態列。
階段 B(防禦護甲 Phase B):雙盲暗置。雙方同時在私密面板選擇防禦卡牌,點擊「確認鎖定」後同步揭曉並疊加護盾。
階段 C(實質攻擊 Phase C):雙盲暗置。雙方選擇攻擊卡牌,依排序展開實質對攻,計算護盾扣減與生命值扣除。
Q2普通傷害、穿透傷害(Pierce)與精準傷害(Precise)有何區別?
普通傷害:優先扣減敵方護盾,護盾耗盡後的剩餘傷害才會扣減生命值。
穿透傷害(Pierce):完全無視護盾!無論敵方身上有多少護盾,穿透傷害直接扣減本體生命值。
精準傷害(Precise):完全無視敵方的【閃避】層數,必定命中,無法被閃避或位移規避。
Q3吸血(Lifesteal)機制是如何計算回復量的?
吸血遵循「真實造成生命扣減」原則。若你打出 10 點吸血傷害,但敵方擁有 10 點護盾,則護盾全破,但因為未造成生命值實質扣減,你獲得的回復量為 0;若敵方僅有 3 點護盾,則造成 7 點生命扣減,你將立即獲得 7 點生命回復。
Q4各階段的出牌時限是多少?超時會發生什麼?
階段 A 限時 30 秒,階段 B 限時 25 秒,階段 C 限時 30 秒。若倒數結束玩家仍未點擊確認鎖定,系統將自動為玩家「自動確認當前已選卡牌」;若完全未選取任何卡牌,則該階段視為「空過(Pass)」,不會造成遊戲斷線或直接判負。
Q5什麼是【疲勞傷害】?何時會觸發?
當你的牌庫(Deck)與棄牌堆(Discard Pile)全部抽空時,每次嘗試抽牌都會觸發疲勞傷害。第一次抽牌扣 1 點,第二次扣 2 點,第三次扣 3 點,依序遞增。疲勞傷害為真實穿透傷害,不可被護盾吸收。
二、異常狀態與防禦機制
Q6護盾在回合結束後會消失嗎?什麼是【壁壘】?
一般護盾在回合結束時會自動重置清空,無法保留至下次回合。但若打出帶有【壁壘(Retain Shield)】的卡牌(例如中立 B5 永固結界、戰士 WR_B3 重裝要塞、祭司 PR_B2 聖堂穹頂),未被消耗的護盾將完整跨回合累積保留。
Q7中毒(Poison)傷害是在何時扣除?護盾能擋毒嗎?
中毒在每回合最後的結算階段觸發。目標直接扣除等同於中毒層數的生命值,隨後層數減 1。護盾無法抵擋中毒傷害。中毒是壓制重甲防守戰士的最強利器。
Q8尖刺(Spikes)反傷在面對多段攻擊時會觸發幾次?
尖刺為「每次受攻擊命中皆反傷」。若對手打出 4 次連擊,每擊皆會遭受一次完整的尖刺傷害。此外,若戰士開啟【WR_A4 過載荊棘】或【WR_B4 奈米硬化】,尖刺還會附加力量加成甚至翻倍反彈。
Q9閃避(Dodge)的生效時機與消耗規則?
每一層閃避可完全抵消一次敵方攻擊(免疫該次傷害與附帶的中毒/易傷狀態),消耗 1 層閃避。但請注意:帶有【精準】標籤的攻擊(如 C11 光學狙殺)會直接穿透閃避,不消耗閃避並直接命中本體。
Q10易傷(Vulnerable)與虛弱(Weak)的效果為何?
易傷(Vulnerable):承受的所有實質傷害提高 50%(向上取整)。
虛弱(Weak):打出的所有攻擊傷害降低 25%~50%(依版本平衡基準)。狀態在回合結束時持續時間減少 1 回合。